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 troupes : gaulois

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Admin/faitmoimal
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Féminin Nombre de messages : 121
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Humeur : si il y a soleil , sourire, si il y a pluie je boude....
Date d'inscription : 11/11/2008

MessageSujet: troupes : gaulois   Sam 22 Nov - 1:39

Phalange
Prérequis: Caserne niveau 1
Unité basique de l'infanterie gauloise, les phalanges sont peu chers et rapides à produire. Leur attaque est faible, leur point fort est la défense contre la cavalerie et l'infanterie..

* Recherche: 0 Bois, 0 Terre, 0 Fer, 0 Céréales, Temps: /
* Vitesse: 7 Cases/Heure
* Capacité de transport: 30 Ressources
* Consommation: 1 Céréales par heure
* Temps de formation: 0:21:40 pour la Caserne niveau 1

Combattant à l'épée
Prérequis: Académie niveau 3, Armurerie niveau 1
Les combattants à l'épée sont plus chers que les phalanges, mais au niveau de l'attaque, ils sont bien meilleurs. Leur point faible est la défense, en particulier contre une attaque de cavalerie.

* Recherche: 940 Bois, 700 Terre, 1680 Fer, 520 Céréales, Temps: 02:00:00
* Vitesse: 6 Cases/Heure
* Capacité de transport: 45 Ressources
* Consommation: 1 Céréales par heure
* Temps de formation: 0:30:00 pour la Caserne niveau 1

Avant-garde
Prérequis: Académie niveau 5, Ecurie niveau 1
L'avant garde est l'unité de reconnaissance des Gaulois. Ils sont très rapides et prudents lorsqu'ils s'aventurent au sein des unités ennemies, de leurs ressources ou de leurs bâtiments pour les espionner.
Si il n'y pas d'eclaireur, d'Equites Legati ou d'avant garde dans le village espionné, votre attaque ne sera pas remarquée.

* Recherche: 1120 Bois, 700 Terre, 360 Fer, 400 Céréales, Temps: 01:55:00
* Vitesse: 17 Cases/Heure
* Capacité de transport: 0 Ressources
* Consommation: 2 Céréales par heure
* Temps de formation: 0:28:20 pour l'Ecurie niveau 1

Eclairs de Toutatis
Prérequis: Académie niveau 5, Ecurie niveau 3
Les éclairs de Toutatis sont des unités de cavalerie puissantes et très rapides qui peuvent transporter un très grande quantité de ressources. Ils sont donc d'excellents raideurs.
En ce qui concerne la défense, leurs capacités sont plutôt moyennes, et encore...

* Recherche: 2200 Bois, 1900 Terre, 2040 Fer, 520 Céréales, Temps: 03:05:00
* Vitesse: 19 Cases/Heure
* Capacité de transport: 75 Ressources
* Consommation: 2 Céréales par heure
* Temps de formation: 0:51:40 pour l'Ecurie niveau 1

Cavaliers druides
Prérequis: Académie niveau 5, Ecurie niveau 5
Cette unité moyenne de cavalerie est brillante pour se défendre contre l'infanterie ennemie. Mais les coûts de formation et d'entretien sont élevés.

* Recherche: 2260 Bois, 1420 Terre, 2440 Fer, 880 Céréales, Temps: 03:10:00
* Vitesse: 16 Cases/Heure
* Capacité de transport: 35 Ressources
* Consommation: 2 Céréales par heure
* Temps de formation: 0:53:20 pour l'Ecurie niveau 1

Hédouins
Prérequis: Académie niveau 15, Ecurie niveau 10
L'hédouin est l'arme ultime des gaulois dans le domaine de l'attaque et de la défense contre la cavalerie adverse, il a peu de concurents dans ces domaines.
L'entrainement et l'équipement sont hors de prix et la consommation de 3 unités de céréales par heure doit faire reflechir !

* Recherche: 3100 Bois, 2580 Terre, 5600 Fer, 1180 Céréales, Temps: 03:45:00
* Vitesse: 13 Cases/Heure
* Capacité de transport: 65 Ressources
* Consommation: 3 Céréales par heure
* Temps de formation: 1:05:00 pour l'Ecurie niveau 1

Bélier
Prérequis: Académie niveau 10, Atelier niveau 1
Le bélier est une arme qui vient en soutien de l'infanterie et/ou de la cavalerie. Il a pour mission de détruire les remparts pour aider les troupes à entrer dans le village attaqué. Faible en défense, il lui faut impérativement une escorte pour assurer sa sécurité.

* Recherche: 5800 Bois, 2320 Terre, 2840 Fer, 610 Céréales, Temps: 04:40:00
* Vitesse: 4 Cases/Heure
* Capacité de transport: 0 Ressources
* Consommation: 3 Céréales par heure
* Temps de formation: 1:23:20 pour l'Atelier niveau 1

Catapultes de guerre
Prérequis: Académie niveau 15, Atelier niveau 10,
La catapulte de guerre est une arme à longue distance concue pour pulvériser les bâtiments et les fermes. Sans escorte, cette arme est une proie facile.
Au niveau 10 de la place de rassemblement, il est possible de selectionner la cible et de viser chaque bâtiment, sauf la cachette, l'atelier du tailleur de pierre et celui du fabricant de piéges gaulois.
Avec la place de rassemblement niveau 20, vous pouvez viser deux bâtiments à la fois (Attention: uniquement version 3 )

* Recherche: 5860 Bois, 5900 Terre, 5240 Fer, 700 Céréales, Temps: 08:00:00
* Vitesse: 3 Cases/Heure
* Capacité de transport: 0 Ressources
* Consommation: 6 Céréales par heure
* Temps de formation: 2:30:00 pour l'Atelier niveau 1

Chef
Prérequis: Académie niveau 20, Place de rassemblement niveau 10, Extension libre dans la résidence ou le palais
Chaque tribu choisi un ancien et valeureux guerrier qui impose le respect et peut, par sa seule présence, convaincre la population ennemie de le rejoindre.
Plus il s'adresse au peuple devant les remparts de la cité attaquée, plus la population perd foi en son chef, jusqu'au moment ou elle décide d'abandonner le combat et de se joindre à l'attaquant. Le village est à vous !

* Recherche: 15880 Bois, 22900 Terre, 25200 Fer, 22600 Céréales, Temps: 06:47:55
* Vitesse: 5 Cases/Heure
* Capacité de transport: 0 Ressources
* Consommation: 4 Céréales par heure
* Temps de formation: 25:11:40 pour Résidence ou Palais niveau 1

Colon
Prérequis: Extension libre dans la résidence ou le palais
Les colons sont des habitants courageux et dévoués qui quittent votre village après une longue formation pour fonder une nouvelle colonie en votre honneur.
Comme le voyage et la création d'un nouveau village sont risqués et difficiles, les colons voyagent toujours par trois. Il leur faut emmener un minimum de 750 de chaque ressource.

* Recherche: 0 Bois, 0 Terre, 0 Fer, 0 Céréales, Temps: /
* Vitesse: 5 Cases/Heure
* Capacité de transport: 3000 Ressources (T2:1600)
* Consommation: 1 Céréales par heure
* Temps de formation: 7:28:20 pour Résidence ou Palais niveau 1
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troupes : gaulois
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