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 troupes : germains

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Admin/faitmoimal
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Féminin Nombre de messages : 121
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Humeur : si il y a soleil , sourire, si il y a pluie je boude....
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MessageSujet: troupes : germains   Sam 22 Nov - 1:39

Combattants au gourdin
Prérequis: Caserne niveau 1
Unité basique de l'infanterie des Germains, les combattants au gourdin sont peu coûteux et rapides à produire. Leur attaque est moyenne, leur défense est faible particulièrement contre la cavalerie qui les taillera en pièces avec facilité...

* Recherche: 0 Bois, 0 Terre, 0 Fer, 0 céréales, Temps: /
* Vitesse: 7 Cases par heure
* Capacité de transport: 60 Ressources
* Consommation: 1 céréales par heure
* Temps de formation: 0:15:00 pour la caserne niveau 1

Combattants à la lance
Prérequis: Academie niveau 1
La défense est la spécialité des combattants à la lance, ils sont particulièrement efficaces contre la cavalerie qu'ils tiennent à distance grâce à la longueur de leurs armes.
Ne les utilisez pas pour attaquer, ils ne sont pas formés pour cela et leur capacité offensive est trés faible.

* Recherche: 970 Bois, 380 Terre, 880 Fer, 400 céréales, Temps: 01:40:00
* Vitesse: 7 Cases par heure
* Capacité de transport: 40 Ressources
* Consommation: 1 céréales par heure
* Temps de formation: 0:23:20 pour la caserne niveau 1

Combattants à la hache
Prérequis: Académie niveau 3, Armurerie niveau 1
Les combattants à la hache sont l'unité d'infanterie la plus puissante des Germains. Ils disposent d'une bonne puissance d'attaque et d'une valeur de défense moyenne, mais ils sont plus lents et plus chers que les autres unités.

* Recherche: 880 Bois, 580 Terre, 1560 Fer, 580 céréales, Temps: 01:45:00
* Vitesse: 6 Cases par heure
* Capacité de transport: 50 Ressources
* Consommation: 1 céréales par heure
* Temps de formation: 0:25:00 pour la caserne niveau 1

Eclaireurs
Prérequis: Académie niveau 1, Bâtiment principal niveau 5
Les éclaireurs sont les espions des germains. Ils sont rapides et devancent les troupes d'attaque pour sonder les villages ennemis. Ils reportent les ressources ainsi que les unités et les défenses qu'ils decouvrent dans le village espionné. Si votre adversaire n'a aucune troupe d'espionnage, les éclaireurs ne seront pas détectés.

* Recherche: 1060 Bois, 500 Terre, 600 Fer, 460 céréales, Temps: 01:40:00
* Vitesse: 9 Cases par heure
* Capacité de transport: 0 Ressources
* Consommation: 1 céréales par heure
* Temps de formation: 0:23:20 pour la caserne niveau 1

Paladins
Prérequis: Académie niveau 5, Ecurie niveau 3
Equipé d'une forte et solide armure, le paladin est une forte unité spécialisée dans la défense. L'infanterie ennemie aura du mal à se défaire d'eux.
Faibles attaquants, ils sont lents pour une unité de cavalerie. Leur entrainement est long et coûteux.

* Recherche: 2320 Bois, 1180 Terre, 2520 Fer, 610 céréales, Temps: 03:00:00
* Vitesse: 10 Cases par heure
* Capacité de transport: 110 Ressources
* Consommation: 2 céréales par heure
* Temps de formation: 0:50:00 pour l'écurie niveau 1

Cavaliers Teutons
Prérequis: Académie niveau 15, Ecurie niveau 10
Le cavalier teuton est un formidable guerrier, il sème la crainte et le désespoir chez ses adversaires. En défense il se distingue contre la cavalerie ennemie. Les dépenses nécessaires pour sa formation et son entretien sont extraordinaires aussi.

* Recherche: 2800 Bois, 2160 Terre, 4040 Fer, 640 céréales, Temps: 03:35:00
* Vitesse: 9 Cases par heure
* Capacité de transport: 80 Ressources
* Consommation: 3 céréales par heure
* Temps de formation: 1:01:40 pour l'écurie niveau 1

Béliers
Prérequis: Académie niveau 10, Atelier niveau 1
Le bélier est une arme qui vient en soutien de l'infanterie et/ou de la cavalerie. Ils ont pour mission de détruire les remparts pour aider les troupes à entrer. Faibles en defense, il leur faut impérativement une escorte pour assurer leur sécurité.

* Recherche: 6100 Bois, 1300 Terre, 3000 Fer, 580 céréales, Temps: 04:00:00
* Vitesse: 4 Cases par heure
* Capacité de transport: 0 Ressources
* Consommation: 3 céréales par heure
* Temps de formation: 1:16:40 pour l'atelier niveau 1

Catapulte
Prérequis: Académie niveau 15, Atelier niveau 10
La catapulte est une arme à longue distance concue pour détruire les bâtiments et les fermes. Sans escorte, cette arme est une proie facile. Au niveau 10 de la place de rassemblement, il est possible de selectionner la cible et de viser chaque bâtiment, sauf la cachette, l'atelier du tailleur de pierre et celui du fabricant de piéges gaulois.
Avec la place de rassemblement niveau 20, vous pouvez viser deux bâtiments à la fois (Attention: uniquement version 3 )

* Recherche: 5500 Bois, 4900 Terre, 5000 Fer, 520 céréales, Temps: 08:00:00
* Vitesse: 3 Cases par heure
* Capacité de transport: 0 Ressources
* Consommation: 6 céréales par heure
* Temps de formation: 2:30:00 pour l'atelier niveau 1

Chef de tribu
Prérequis: Académie niveau 20, Place de rassemblement niveau 5, Extension libre dans la résidence ou le palais
Le chef de tribu est le leader choisi par les combattants. Spécialisé dans l'intimidation, il peut convaincre les habitants d'autres villages de rejoindre ses troupes plutôt que de les affronter. A chaque fois que votre chef de tribu s'adresse au peuple d'un village ennemi, la loyauté de la population diminue un petit peu, jusqu'à ce qu'elle décide de vous rejoindre : le village est alors à vous.

* Recherche: 18250 Bois, 13500 Terre, 20400 Fer, 16480 céréales, Temps: 05:23:45
* Vitesse: 4 Cases par heure
* Capacité de transport: 0 Ressources
* Consommation: 5 céréales par heure
* Temps de formation: 25:11:40 pour la Résidence ou le Palais niveau 1

Colon
Prérequis: Extension libre dans la résidence ou le palais
Les colons sont des habitants courageux et dévoués qui quittent votre village après une longue formation pour fonder une nouvelle colonie en votre honneur.
Comme le voyage et la création d'un nouveau village sont risqués et difficiles, les colons voyagent toujours par trois. Il leur faut emmener un minimum de 750 de chaque ressource.

* Recherche: 0 Bois, 0 Terre, 0 Fer, 0 céréales, Temps: /
* Vitesse: 5 Cases par heure
* Capacité de transport: 3000 Ressources (T2:1600)
* Consommation: 1 céréales par heure
* Temps de formation: 7:28:20 pour Résidence ou le Palais niveau 1
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