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 peuples..............

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Admin/faitmoimal
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MessageSujet: peuples..............   Sam 22 Nov - 1:42

Peuples

Il existe trois peuples dans Travian : les romains, les gaulois et les germains. Chaque peuple a ses avantages et ses inconvénients bien particuliers. Les unités diffèrent aussi énormément selon les peuples. C'est pour cela qu'il importe de choisir dès le départ le peuple qui convient le mieux à soi-même.
Les romains

Roman L'empire romain est celui qui convient le mieux au débutants de Travian. Fortement développés tant au niveau social que technique, les romains sont les maîtres de la coordination de constructions et les soldats font partie de l'élite de Travian.

Leurs valeurs sont équilibrées, tant au niveau de l'attaque que de la défense. Mais pour atteindre cet équilibre, les soldats profitent d'une formation longue et coûteuse. L'infanterie est légendaire, mais la défense contre la cavalerie est inférieure à celle d'autres peuples. Pour les débutants et les indécis, les romains sont le choix idéal.

Les particularités:
- Construction simultanées de bâtiments de ressources et de bâtiments urbains.
- Fort bonus de défense grâce à un mur d'enceinte autour de la ville
- Les commerçants peuvent transporter 500 ressources (vitesse : 16 cases/heure)
- Infanterie très développée, cavalerie moyenne,
-Développement coûteux et lent.
Les gaulois

Gaul Le peuple gaulois et le plus pacifique de tous les peuples. La formation des unités est particulièrement axée sur la défense, ce qui n'empêche pas que ces unités sont aussi performantes que les autres au niveau de l'attaque. Le gaulois est le cavalier né, la vitesse de ses chevaux est légendaire et en a surpris plus d'un.

Ce peuple est assez facile à défendre, mais même une tactique offensive est jouable avec ce peuple. Il offre quasiment toutes les possibilités tactiques (offensif ou défensif, refermé sur soi-même ou ouvert aux autres, commerçant ou pilleur, infanterie ou cavalerie, colon ou conquéreur), mais ceci demande la connaissance de certaines finesses. Cependant, même des débutants prendront plaisir à jouer avec les gaulois !

Les particularités:
- Bonus vitesse : les unités les plus rapides du jeu
- Bonus moyen de défense grâce à une bonne palissade
- Les commerçants peuvent transporter 750 unités (vitesse : 24 cases/heure)
- Cachettes deux fois plus grande (protection contre les pillages)
- Machines de guerre chères
- Colons peu chers
- Bâtiments supplémentaire: Fabricant de pièges
Les germains

Teuton Le peuple germain est le plus offensif de tous. Les guerriers germains sont craints de toute part à cause de leur violence extrême dans leurs attaques. Ils traversent les contrées en hordes pilleuses, ne craignant pas la mort.

Cependant, les germains ne possèdent pas la discipline militaire des romains et des gaulois, d'où une faiblesse assez marquée au niveau de leur vitesse et de la défense. Les germains conviennent aux joueurs plutôt offensifs et expérimentés !

Les particularités:
- Bonus pillage : Les cachettes de l'adversaire ne fonctionnent qu'aux deux tiers
- Mur de terre quasiment indestructible, mais n'offrant que peu de protection
- Les commerçants peuvent transporter 1000 ressources (vitesse : 12 cases/heure)
- Unités peu chères, à la formation rapide et extrêmement douées pour tout ce qui concerne le pillage
- Faiblesses au niveau de la défense
Les Natars

Natar Les Natars sont une tribu uniquement NPC et donc vous ne pouvez pas la jouer

Le temps est venu

Maintenant que les jours se réduisent, et que les nuits se refroidissent, les habitants de Travian réalisent que la fin de cet âge est proche. Les récits de batailles épiques et de somptueux bâtiments des âges passés semble être les seuls choses qui resteront. Mais les gens décidèrent que ce n'est pas ainsi que cet âge devrait se terminer. Une merveille devrait être battie, un bâtiment d'une incroyable grandeur et puissance. Cette merveille devra unir les habitants de Travian.
Malheureusement, les connaissances à propos des glorieuses merveilles du monde étaient maintenant perdus – emportés depuis longtemps dans leur tombes par des ancêtres. Juste avant de perdre tout espoirs, le destin guida leur attention sur l'ancienne tribu des Natars. Cette tribu qui a déjà survécu a de nombreux âges et batailles sanglantes pourrait encore posséder quelques plans de construction nécessaires pour les merveilles du monde mais une étrange et mystérieuse sensation semblait émaner d'eux, et il ne saurait tarder avant...

L'histoire des Natars

Il était une fois, bien avant que les romains envahissent Travian, les tribus – maintenant libres – gauloise et germaine étaient esclaves des Natars. Les Natars était une tribu très particulière qui aurait depuis longtemps été oubliée, si ce n'était pour les histoires de grand-mère encore racontées de nos jours.
Les Natars ont un jours gouverné l'ensemble de Travian et dans leur puissance et cruauté avait acquis une connaissance complète des forces élémentaires qui ne seraient jamais surpassée. Très peu de choses sont connus de cette tribu, seul un récit de témoignage a traversé le temps. Ce témoignage d'une "Cité d'or" décrit a quiconque prend la peine de le lire un prestigieux temple au milieu de la ville, une merveille du monde d'une indescriptible puissance et grandeur. Certains disent qu'il y a des endroits secrets et mystiques ou ces temples peuvent être construit. Des endroits ou la sagesses et la connaissance des Natars pourrait être trouvées pour asservir une fois encore Travian.

Le plan des Natars

Cependant, les natars ont d'autres plans, et veulent asservir les tribus libre eux-même en construisant une merveille du monde. Mais quiconque érigera une merveille du monde en sa place atteindra l'ultime but d'unir Travian dans un monde de paix.
A la fin on verra si les peuples libres de Travian seront capable de remplir glorieusement leur défi. Les histoires futures, seront-elles a propos des vaillantes alliances, ou des mystérieux Natars ?
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